フリクエ紹介その11 三条三坊[鬼炎鬼灯/糸玉]
皆さんこんにちは。
今回も素材周回をするに当たって効率の良いフリークエストとお勧めの編成例を紹介します。
第十一回は地獄界曼荼羅 三条三坊[鬼の遊び場]です。
お勧めする理由は5.5章で新たに実装された鬼炎鬼灯と虹の糸玉を現時点で唯一同時に集める事が出来るからです。
因みに鬼炎鬼灯単体なら大宮大路(副産物:骨、塵)や朱雀門(副産物:勾玉)、虹の糸玉単体なら五条の橋(副産物:無し)や七条四坊(副産物:鏡)等で
集める事が可能です。
さて、以下が敵の編成になります。
3Waveの敵の体力が高いのでここをどう突破するかが鍵となります。
では周回編成例を4パターン紹介します。
1 ロムルス+フェルグス+アルトリア(スキル3タップ/凸カレスコ使用/マスター礼装自由)
ロムルスの宝具後バフを利用した編成となります。
手順は
1 ロムルススキル1+アルトリアスキル1+ロムルス宝具
2 フェルグス宝具
3 アルトリアスキル2+アルトリア宝具
となります。アルトリアのレベルが90の場合3Waveの大翁鬼Bの体力が少し残る(追撃可能範囲)ので、マスター礼装でバフを追加するかフェルグスの枠を全体カリスマ持ちセイバー等に変更する事で対処が可能です。
2 ランスロット(スキル11タップ/凸カレスコ使用/2004年の断片使用)
テンプレのスカディシステムとなります。
手順は(スカディシステムに今更手順説明が必要なのか分かりませんが)
1 ランスロットスキル1~3+フレスカディスキル1(ランスロットへ)+自前スカディスキル1(ランスロットへ)+ランスロット宝具
2 フレスカディスキル3(ランスロットへ)+コード:H(ランスロットへ)+ランスロット宝具
3 フレスカディスキル2+自前スカディスキル2+自前スカディスキル3(ランスロットへ)+コード:F(ランスロットへ)+ランスロット宝具
となります。最近は1,2Waveに単体エネミーが出現するフリークエストが増えている中、三条三坊は1,2Wave共に低HPのエネミーが3体ずつ出現するのでシステム周回のハードルがかなり低いのかな、と思います。
3 ラムダリリス(スキル7タップ/凸カレスコ使用/カルデア戦闘服使用)
スカディシステムが出来るなら、という事で術アルトリアを使ったシステムとなります。
手順は
1 フレアルトリアスキル3(ラムダへ)+ラムダリリススキル1+自前アルトリアスキル3(ラムダへ)+ラムダリリス宝具
2 フレアルトリアスキル1+自前アルトリアスキル1+ラムダリリス宝具
3 ラムダリリススキル3+全体強化+ラムダリリス宝具
となります。同じシステムでもスキルタップ数が抑えられる分術アルトリアを使用した方が負担が減ると思います。
ラムダリリスの宝具レベルは2で問題有りませんでした、又NP回収量が過剰である為2004年の断片は採用していません。
因みに宝具レベルがもう少し高ければ3Waveでのマスター礼装バフも省略する事が可能です(この編成でも追撃で対処可能な範囲なので追撃の手間を耐えられ且つマスター礼装を自由にしたい方は6タップ周回もアリ)
4 スペースイシュタル(スキル8タップ/凸カレスコ使用/礼装自由)
システムとは少し違いますがSイシュタルの宝具を3連打する編成となります
手順は
1 アルトリアスキル3(イシュタルへ)+イシュタルスキル1+イシュタルスキル2(Arts選択)+イシュタル宝具
2 イシュタルスキル3+孔明スキル3+イシュタル宝具
3 アルトリアスキル1+アルトリアスキル2(イシュタルへ)+孔明スキル2+イシュタル宝具
となります。タップ数をあまり減らせず周回難易度自体もそこまで高くないクエストなので所謂人権キャスター2騎含む星5サーヴァント3騎を編成するのは正直コスパはあまり良くない気もしますが、手持ちのサーヴァントがあまり充実しておらず宝具レベルが高いイシュタルを借りる事が出来るのならありなのかな、と思います。
今回はお勧めのフリークエストとして三条三坊を紹介しました。
地獄界曼荼羅のフリークエスト全体に言える事ですが周回難易度が5章などと比べると比較的低いので(極端な話セイバー2騎+高火力全体宝具持ちサーヴァントを編成すれば大抵周回可能)、他にも特攻が刺さる段蔵やキャスターリンボ等を使用したり1Waveをアーラシュで突破、又陳宮システムなど様々な周回編成が存在します。
私は現時点で絆レベル9の術アルトリアの絆レベルが10になるまではアルトリアシステムを使い、それ以降は最初に紹介した編成を使う予定です。
今後も定期的にフリークエストの紹介をする予定ですが「〇〇を集めるのに良い場所は?」や「このクエストを周回したいけど上手くいかない」などありましたらコメントやTwitter @BronZ_fgo にリプライを頂ければ私の答えられる範囲で随時対応します。
BronZでした٩( 'ω' )و
イベント「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル」の総括
皆さんこんにちは。
今回は本日25日まで開催されていた虚数大海戦 イマジナリ・スクランブルについて簡単に話そうと思います。
まずは皆さんイベントお疲れ様でした。
イベントという形式ではあるものの、実質4.5章という扱いだったので今後のメインシナリオへの伏線(の様に取れるもの)もちりばめられており読みごたえがありましたね。
年内に新章来ないかな、、、?
カウントをしていた訳ではないので実際の所どうであったのかは分かりませんが、イベントの累計回収(虚数探査30万ポイント)までに消費するスタミナが普段のイベントに比べて多かった気がします。
その分手に入る素材もかなり豊富だったので有難いのですが。
虚数ポイントを回収する為に2,3個フリークエストを周回しましたが、ラムダの探索が可能な素材が回収出来る上カケラ、塵、骨がドロップするので私はスーパードレッドノート級を一番周回しました。
その時使っていた編成はこちらになります。(もうイベントは終了しましたが)
1Wを武則天で、2,3Wをイベント特攻のボイジャーとフレンドから借りたネモで突破します。
ボイジャーの枠は他の全体宝具持ちサーヴァントでも良かったのですがボイジャーの絆レベルが上がっていなかったので採用しました。
最終的にカケラは3桁集まったので(以前からのストック込み)取り敢えずはオッケーかな。
高難易度初見はこのPTで挑みました。
正直これ以上無い程雑な編成なのは自分で自覚していますが、色々と忙しく高難易度に時間をあまり確保出来なかったので今回はこれで、、、(まあ普段から高難易度をガッツリやってる訳ではないですが)
1W,2Wは武蔵の宝具連打ですんなりと突破出来ました。
3Wはジル以外のサーヴァントを倒さないとジルにダメージを与えられない仕組みになっています。
特にWジャンヌ(ルーラー、アヴェンジャー)戦が結構難しく、定期的に敵から飛んでくるスタンがかなり厄介でしたね(後ジルのタゲ集中も)。
最後は武蔵とジルの1on1という形になりましたが何とか初見クリアする事が出来ました。
要所要所でサポーターの宝具等がタイミング良く打てる状態になってくれたのが勝因だと思います。
水着武蔵を高難易度で初めて(借りて)使用しましたが、思っていた以上に場持ちが良かった印象です。
ガッツと回避を繰り返し使う事で最後まで生き残ってくれました。
後、術アルトリアは高難易度でも本当に強いですね、対粛正防御のお陰でジルの宝具は勿論ブレイク後常時無敵貫通状態のジャンヌオルタからの宝具も悉く防いでくれました。
これはぶっ壊れですわ、、、
今回はイマジナリスクランブルについて話してきました。
ブログを更新するのがかなり久しぶりなので大した事は書いていませんが中々疲れました、、w
今日の18時更新ではDL記念系のイベントが始まるのでしょうか?
BronZでした٩( 'ω' )و
第3期伝説級の周回編成について
皆さんこんにちは。
今回は今日更新があった第3期のフリークエストについて話そうと思います。
私は名札のドロップが最高効率である伝説級を周回する事にしました。
因みにドロップ素材は
伝説級:心臓&杭
英雄級:炉心&指輪
近衛級:煌星&蹄鉄
となっています。煌星のカケラが欲しい人(術アルトリアのスキル育成目的等)は近衛級を周回するのもありな気はしますが、難易度を下げる分名札の効率は落ちるのでどちらを優先するのかは悩ましい、、、
私は杭の実装分がまだ終わっていないのでBOX数を稼ぎつつ集める事にしました。
伝説級の敵編成は以下の様になっています。
1,2Wave目が単体、3Wave目が3体配置となっているので単体宝具持ちを編成するのかクリティカル攻撃を利用する等色々編成が考えられそうですね。
私が周回で使用するPTはこちらとなります。(マスター礼装はアニブロ固定)
基本的な立ち回りは
1Wave:自前セイバースキル1+フレセイバースキル1+術アルトリアスキル1+素殴り
2Wave:自前セイバースキル3+フレセイバースキル3+アニブロスキル2+素殴り(カードに応じて術アルトリアスキル2,3使用)
3Wave:アニブロスキル1+術アルトリアスキル2込みでNPが100%以上貯まっている方のセイバー宝具
となります。
まず大前提としてどちらのセイバーが3Waveで宝具を撃つのかは毎回変動する(カード運次第)ので、自前&フレの両方が19万ランサー&12万ランサーを突破出来るだけの火力を有していないとこの編成での周回は成り立ちません。
今の所レベル90宝具5(フレ)&レベル100宝具3(自前)の組み合わせで撃ち漏らしたことはありませんが宝具1や2だと場合によっては3Tで周回出来ないかもしれません。
そしてこの周回の肝は(BOXイベでは毎回そうですが)3WaveまでにセイバーのArtsカードorQuickカードでNPを20%貯める必要があります。
基本的にはBuster以外の2種類が2枚以上切れれば貯まりますがQuickにはNP獲得のコマンドカードを、ArtsとBusterには突破用にクリ威力UPのカードを刻印しておくのをお勧めします。
イメージとしては1Wave目は通常攻撃なのでNP獲得は気にせず突破優先(術アルトリアスキル2込みでExアタックまで繋げる事が出来ると1Waveで貯まる)、2Waveで確定クリ攻撃をしつつNPも同時に貯めるといった感じでしょうか。
その補助として術アルトリアのスキル2(NP獲得量UP)やセイバーのスキル2(全てのコマンドカードをBusterに変化)を適宜使用します。
例えば以下の様な場合(2Wave目)はフレンドセイバーのスキル2を使用し、フレBuster→自前Arts→フレBusterの順番でカード選択をすれば突破とNP獲得が両立出来ます。
間にArtsを挟んでいるのはスキル2を使用するとBuster2枚のみで2Waveを突破してしまうからです。
ArtsカードとQuickカードを合わせると6枚あるのでカードが来ず事故るといった現象は起きないので後は周回して慣れる事が重要です。
セイバーのスキル2はかなり優秀で、先程の様な場合以外にも
1:1Wave目でNPは貯まったが2Wave目のカードが術アルトリア3枚&B以外のセイバー2枚
2:1Wave目では貯まらず2Wave目は以下の様にBusterがない
といった場合でもスキル2でBusterに変更し突破する事が可能です(2のパターンではフレB→自前A→フレBの順番にカードを切る)。
術アルトリアのスキル2をArtsバフとして使用するのも効果的ですね。
今回は第3期の周回編成について話してきました。
このフリークエストは1週間あるので、途中でより楽な編成が見つかったらそちらに乗り換えているかもしれませんが(笑)
基本的にはこのPTで周回する予定です。
BronZでした٩( 'ω' )و
BOXイベントの詳細について\( 'ω')/
皆さんこんにちは。
今回は本日お知らせがあったBOXイベントについて簡単に纏めようと思います。
1 イベント概要
9月18日(金)から開催予定のBOXイベントになります。
又例年は超高難易度イベントが同時期に開催されるのですが今回は行われないみたいですね。
超高難易度クエストを楽しみにしている方も多いと思うので残念です。
2 BOXの中身
例の如く10回目までは伝承や星4フォウ等当たりが含まれており、11回目以降は強化素材のみが入っています。
気になるスキル素材は羽根、歯車、証、骨となっています。
以前からBOXイベントを周回していると余っている方もいるかもしれませんがどの素材も要求数が多いので無難な素材チョイスなのかな、といった印象です。
因みにアイテム交換で入手出来る素材&コマンドコードは以下の様になります。
3 イベント特攻
今迄のBOXイベントではイベント礼装に100%特攻バフや星出し効果が付与されている事が多いのですが今回はガッツ&Busterバフのみとなっています。
但し全てのサーヴァントに攻撃力バフ&低レアサーヴァント程攻撃の威力が更にUPというボーナスが得られます。
バフの倍率は始まってみないと分かりませんがこの辺りのサーヴァントがいつにも増して活躍しそうですね。
4 霊衣開放権
アイテム交換にてスカサハ(ランサー)の霊衣開放権を入手で出来ます。
恐らく同時にスカサハのPUも行われると思います。
スカサハ持ってないから欲しいんだよなぁ、、、
今回はBOXイベントについて話してきました。
以前BOXイベントについてブログを書いているので良ければこちらもどうぞ。
BronZでした٩( 'ω' )و
2100万DL記念キャンペーンについて\( 'ω')/
皆さんこんにちは。
今回は2100万DL記念キャンペーンについて簡単に纏めようと思います。
1 強化クエストの追加
槍李書文と武則天のスキルに強化が入りました。
李書文にはスター獲得(最大15個)、武則天には敵単体の防御力down(20%→30%)&強化無効状態付与+やけど状態付与(3ターン、最大1000)が追加されました。
武則天はQuick主体のパーティでのデバフ要員としての採用が更にし易くなりましたね。
2 2100万DL記念PU開催
始皇帝や虞美人などがPUされています。
始皇帝は高難易度やクエスト攻略において単騎性能がかなり高く、攻略面においてはかなり優秀なサーヴァントです。
ただし最近はオリオン(星5)等他に優秀なサーヴァントも出てきており、始皇帝でなければ攻略出来ない場面は基本的にありません。
なので始皇帝が好きな方若しくは攻略面で強いサーヴァントを持っていない方は狙っても良い気がします。
因みに私はストーリーで好きになり初めてPUが来た時に無理矢理引きました、、、
3 特別ログインボーナス
7日間ログインする事で呼符その他アイテムが手に入る上特別回数ログインボーナスも別途配布されます。
4 聖晶石配布
マスターミッションにサーヴァント再臨回数に応じて聖晶石が手に入るEXミッションが追加されています。
全てクリアすると合計72個の石が手に入るので忘れず受け取りましょう。(恐らく殆どの人が既にクリア済)
5 特別ミッション開催
先程の聖晶石配布ミッションとは別に2100万DL突破記念ミッションが追加されています。
呼符やマナプリズム等が入手出来るのでクリアしておきましょう。
6 期間限定でサーヴァント&礼装強化大成功、極大成功率2倍
先日5周年記念キャンペーンの一環で成功率5倍が行われていたばかりなのでフレンドポイントが貯まっている方は少ないとは思いますが、5倍期間にやり損ねた方はこの期間に消費するのも有りだと思います。
7 期間限定で種火クエスト&強化クエスト&メインクエストの消費AP1/2
種火、メインクエストは(特に種火はBOXイベントが近いので)この期間にやる必要はあまりないと思いますが
強化クエストに関しては優先的に消化しましょう。
石も貰えるしネ!
8 プレゼントBOXの枠拡張
最後に拡張されたのがいつなのか忘れましたが(そもそもされたっけ)プレゼントBOXの枠が50枠拡張されました。
9 ダヴィンチ工房にコマンドカード&アイテム追加
ダヴィンチ工房にコマンドカードとレアプリズム交換でパーソナルコーチング、神縫いの鎖(コマンドカード)が追加されました。
パーソナルコーチングは主にマスターレベルを上げる時にフレンドから借りる礼装ですが、5周年企画で行われたファミ通でのインタビューを読む限りマスターレベルの上限が解放されるのは暫く先との事で今回ダヴィンチ工房に恒常追加されてたのもあり今後必要になったら交換
、といった感じで良いと思います。
今回は2100万DL記念キャンペーンについて話してきました。
このキャンペーンが終了後BOXイベントが始まるのか復刻系のイベントを挟んでからなのかは分かりませんが、 連戦機能&戦闘速度上昇の
お陰で今迄以上に周回が捗るBOXイベントになるのではないでしょうか?
恐らくトップの方は4000箱近く稼ぐと思います(流石に4000箱は開けるのが地獄)
BronZでした٩( 'ω' )و
アルトリアキャスターの性能紹介と狙うべきかどうかについて
皆さんこんにちは。
今回は5周年生放送で実装されたアルトリアキャスターの性能紹介と狙うべきかについて話そうと思います。
宝具は
真円集う約束の星
味方全体の攻撃力をUP(3ターン,30%~50%)&弱体状態を解除&対粛正防御状態(無効貫通を無視して攻撃によるダメージ0)を付与(3ターン,1回~5回,OCで回数可変)
スキルは
1 希望のカリスマB
味方全体の攻撃力をUP(3ターン,10%~20%)&NPを増やす(20%~30%)
2 湖の加護A
味方単体のNPを増やす(10%~20%)+味方全体のNP獲得量UP(20%~30%)
3 選定の剣EX
味方単体のArtsカード性能UP(3ターン,30%~50%)&人類の脅威特攻状態付与(3ターン,30%~50%)&無敵状態付与(1ターン)
クラススキルは以下の様になります。
1 対魔力A
自身の弱体耐性をUP(20%)
2 陣地作成EX
自身のArtsカード性能UP(12%)
3 独自魔術B
自身のArtsカードのクリティカル威力UP(10%)
強みは
1 味方単体に50%、味方全体に30%のNPを配布可能
「スカディ:単体にNP50%配布、孔明:単体に50%&全体に20%、ライネス:単体に20%×2&全体に10%」らと比べると分かる通り過去に登場したどのサーヴァントよりもNP配布能力が高い。
2 高倍率の攻撃力バフを所持
スキル1で20%、宝具で最大50%もの攻撃力バフを持ち、更にスキル3でArtsカードの攻撃力を50%UPする事が出来る。
特定のカードへの50%バフはマーリンの英雄作成(Buster)、スカディの原初のルーン(Quick)と同倍率。
3 システム周回のサポーターとして非常に適している
各種攻撃バフ、NP配布スキルに加えNP獲得量UPスキル(30%)も保持しているので宝具連打の補助が自身で出来、2004年の断片と併用する事で宝具回転率の補助になる。
4 高難易度でも活躍が可能
自身の宝具で実質無敵付与の上位互換スキルである対粛正防御状態を付与出来る。回数は1回だがOC次第で回数が可変となっているので
高難易度に挑む際は魔性菩薩等のOC増加礼装を持たせると良い。因みにスキル3でも味方単体に無敵状態が付与出来る。
5 システムを組む上で礼装の制限が非常に緩い&アタッカーになり得るサーヴァントが豊富
スカディシステムを筆頭にシステムを組む際は基本的にアタッカーに凸カレスコ若しくは未凸カレスコ+孔明が必須であったが、術アルトリアをサポーターにしたArtsシステムにおいてはNP配布量、NP獲得量UPバフ等のお陰でカレスコ以外でもシステム運用する事が可能である。
例を挙げると黒聖杯、ニュービギニング、笑顔のしるしといったArts系又は宝具威力UPの礼装が対象となっている。(クエストやアタッカーによって適正礼装は随時変わる)
又アタッカーも水着武蔵やサモさんは勿論、紫式部やラムダリリス、イアソン、陳宮、キアラ、ロリンチ等他のシステムと比べてもかなり多い。
6 システム周回をした際の火力が他のシステムに比べて高い
カレスコを装備しているとATKは+2000されるものの攻撃力や宝具威力へのバフは出来ないが(NP100%チャージが強いので当たり前)、上で述べた通り術アルトリアで挟む場合は他の礼装でも良いのでカレスコでは出来なかった火力支援が可能となる。
弱みは
1 タップ数の多さ
NP配布や攻撃バフが各スキルに分かれているので、BOXイベント等で使う場合は問題無いが普段の3ターン周回においては孔明と同様積極的
には採用されないかもしれない。ただタップ数まで気にするのは一部のユーザーなので弱みと言う程の事でもない。
2 育成素材
術アルトリアを特にシステムで運用するならスキルレベルを全て10にする必要があり、特に真理の卵33個と煌星のカケラ35個の確保が大変である。
因みに周回クエストとしてはカケラは神罰の荒海(アトランティス)、卵は壁の村(ユガ)がお勧め。
主な運用方法としては
1 W術アルトリアシステムのサポーター
2 高難易度のサポーター
3 NP配布量を活かした周回のサポーター
となります。
ここまで性能について話してきましたが個人的な意見としては
どうしても他に好きなサーヴァントがいてそのサーヴァントの為に石を貯めておきたい無課金の方
以外は絶対に狙う価値のあるサーヴァントとなります。
性能を見れば分かる通り明らかにオーバースペックなサーヴァントです。NP配布/カードバフ/高難易度スキル等一つずつを見れば似たような
スキルや宝具を所持しているサーヴァントは存在するもののこれらを全て兼ね備えているサーヴァントは存在しません。
又似た様なサーヴァントが存在すると言いましたが、NP配布量やバフの倍率はそれらより一回り高性能となっています。
システム周回のサポーターとして採用する機会が多いと思いますが、Arts系のアタッカーを現状持っていない人も狙ってよいと思います。
アタッカーは今後引く事が出来ますが術アルトリアはスカディの例を考えると少なくとも1~2年は復刻が来ないので持っているか否かで大きく変わります。
因みに宝具レベルが高い程宝具によるバフの量も増えるので宝具2以上を狙うのも割とお勧めです。(こちらは余裕のある人のみ)
今回はアルトリアキャスターについて話してきました。
マーリン、孔明、スカディ、玉藻の4術サーヴァント以上のサポート系サーヴァントが出てくるとは思っていませんでした。
私は無理矢理2枚引きましたが出費が、、、
因みに12日の18時更新でHF直前キャンペーンが始まっており、2004年の断片も復刻しているので持っていない方は確保しておきましょう。
HFまで後3日とかヤバくない????
BronZでした٩( 'ω' )و
FGO5周年で実装して欲しい機能について\( 'ω')/
皆さんこんにちは。
今回は8月10日に行われる5周年生放送内での発表内容について軽く話そうと思います。
実際に実装されそうな機能を予想するのではなく、あくまで個人的な希望、願望をつらつらと書いていくだけなので話半分に聞いて頂ければ幸いです。
因みにバトル中の速度についても書く予定だったのですが、まさか一昨日の更新で先に改修されるとは、、、
1.曜日、種火クエストの常設化
キャンペーン等で定期的に行われる曜日クエストの全開放ですが、個人的にはそろそろ常設化してもいい気がします。
特に初めて間もない方にとっては新しいサーヴァントをGET出来たのに育成を来週まで待たないといけない、といった状況はかなりモチベーションに影響してくると思うので「ガチャでGET→すぐ育成」とスムーズに移行出来た方が良いと思います。
これは自身の希望、というより新規の方向けの話ですね。
2.サーヴァント、礼装、コマンドカードの所持枠/保管枠の拡張
これは毎年周年イベント内で拡張されるので今年も来る可能性は高いと思いますが、やはり新しいサーヴァントや礼装がストーリーやイベントで毎月増える現状(ここ1,2ヵ月位は虚無だったけど)50程度の拡張ではやはり足りない人も多いのではないでしょうか?
可能なら100枠単位で増やして欲しいです( ・∇・)
3.ガチャの天井やそれに準ずるもの
初期の頃から希望しているユーザーも多いであろう天井ですが、現状は無記名霊基が一応その役割となっています。
ただし交換レートがサーヴァント1騎⇔無記名霊基10個はやはり天井として機能しているとは思えず、そもそも無記名霊基を10個手に入れるのに何百万円掛かるのか分かったものではありません。
個人的には
・ガチャ100連毎に星5サーヴァント1騎確定(PUされているサーヴァントとは限らない)
・星5サーヴァントの確率を1%より高く設定する(1.2%とか??)
辺りを実装してくれると有難いですね。
4.フレンド欄からイベントサポートの確認
現状フレンド欄では通常サポートしか確認をする事が出来ず、特定のイベント礼装を持たせているフレンドがどの程度いるのかを確認する為にはクエスト開始時のフレンドサポート選択画面からしか行えません。
なのでフレンド欄からイベントサポートに切り替えられる機能があると楽になります。
5.QP上限拡張
過去のブログでも触れた気はしますが、上限値である9億9999万9999QPの解放も来て欲しいですね。
ただこれを行うと一度レイドやBOXイベントを一定数周回してしまえば暫く(人によっては今サービス終了まで)QPに不自由しなくなり、次回以降のQPを稼げるイベントの周回をする人がかなり減少してしまいアクティブユーザー数にも影響が出てくると思うので、現実的には中々難しいとは思いますが。
6.メインストーリーの実装
オリュンポスが実装されてから4ヶ月以上経過しており、このタイミングで6章or5.5章(5章と6章の間の所謂大奥的なポジション)の実装又は告知のどちらかは来るのでは?と勝手に思っています。
虚無期間長かったし流石にそろそろ来るよね???
他にも願望はありますが挙げ始めるとキリがないので今回はこの辺りにしておきます…笑
現在生放送直前キャンペーンの一環で強化クエストが毎日更新されていますが、5周年で更に強化クエストを追加してくれないかな(流石に強欲か)
BronZでした٩( 'ω' )و