FGOを始めたキッカケと振り返り 前半\( 'ω')/
皆さんこんにちは。
今回は私がFGOを始めたキッカケとその頃から現在に至るまでを簡単に振り返ろうと思います。
書いていると思ってたより長くなったので二回に分けようと思います、今回はその前半です。
雑談ですが良ければ最後までお付き合い下さいm(_ _)m
まず私がこのゲームを始めたのは2年前の夏、友人に勧めてられたのがきっかけです。
原作であるFate/stay nightや他のFate作品はプレイしたりアニメを見たりとある程度履修済でしたが、最初は進め方がよく分からず数日に一度ログインをし配布された石でその時行われているガチャを回すといった程度のプレイしかしていませんでした。
その様な私がFGOに真面目に(?)取り組み始めたのは1000万DL記念に復刻されたマーリンPUからです。
所謂ログイン勢ですらなかった私でも「FGOにおいてマーリンが滅茶苦茶強い」
という事は知っており、その強いサーヴァントが久々に復刻されたという話題が私の耳にも入ってきたのでその時あった手持ちの石と呼符で試しに回してみたら何と我がカルデアにマーリンがやって来たのです(マーリンを引くのに苦労をされた方、又持っていない方への煽りでは決してないです( ´△`))
どうやらとても強くて今話題の(同タイミングで引退を発表された安室奈美恵さんを抑えてTwitterでトレンド一位になっていた)サーヴァントを引けたとなっては流石にやらざるを経ないだろう、と思った私はFGOをプレイし始め、すぐにその世界観に魅了されました。
そしてその年の10月に人理修復をし、その流れで1.5部もクリアしました。
第1部をクリアするに当たってFGOを始めた頃フレンドになってくれた野良の方が出してくれていたジャンヌダルクオルタにとてもお世話になりました。その方とは今でもフレンドですヽ(´▽`)/
因みに我がカルデアに初めて来てくれた星5サーヴァントはヴラド三世です。(絆10、スキル10/10/10にまで育成をしました。今でも高難易度においてアーツパの主軸として活躍してくれています。)
そしてストーリーを真面目に取り組み始めた頃から私はガチャを極力引かずある事の為に石を貯め続けていました。
ある事とは何かと言いますと、私がFate/stay nightの頃から大好きだったギルガメッシュをお迎えするという事です。
ギルガメッシュについて話し始めると恐らくブログ4つ分位になるので今回は割愛しますが(いつか書きたい…)、限定サーヴァント故いつPUが来るか分からない状態の中いつ来ても良い様にひたすら貯蔵していました。
士郎の言葉を借りると「石の貯蔵は十分か」状態ですね。
そして年が明けて1月、何とギルガメッシュがPUのラインナップにありました。
私なりに頑張って貯めた石ですがそれでは石の貯蔵が十分でないと感じた私は生まれて初めてソシャゲに課金をしました。
以下がその時のSSです、懐かしいですね(`・ω・´)
今思えば星5を引くのにそれで足りるのか甚だ疑問な石の数ですが当時の私には5000円課金するだけで(精神的に)精一杯でiTunesカードを買った時は手が震えました。
そして日付が変わりギルガメッシュがPUされた日、結果的に私は50連でギルガメッシュを迎え入れる事が出来ました。
この時は「ああああああ神様ありがとーー!!!」と叫びかけました(夜なので叫びませんでしたが布団の上で一人悶えてましたw)
今回はFGOを始めたキッカケと振り返りを行いました。
次回は後半として18年1月〜今に至るまでの振り返りをしようと思います。
BronZでした٩( 'ω' )و
フリクエ紹介その2 新宿二丁目[涙石/頁]
皆さんこんにちは。
今回も素材周回をするにあたって効率の良いフリークエストとお勧めの編成例を紹介したいと思います。
第二回は亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境新宿の新宿二丁目[レインボータウン]です。
お勧めする理由はこのクエストで金素材である血の涙石と銀素材である禁断の頁を同時に集める事が出来るからです。
このクエストは全てのフリークエストの中で涙石と頁のドロップ率が共に最も高いです。(涙石は18.2%、頁は30.3%)
頁に関しては少し前に事件簿コラボ内で行われた魔神柱狩りで一定数集めた人も多いかと思いますが頁は霊基再臨で312個、スキル上げで1518個最終的に要求されるので必要になった際に涙石と共に集めるのをお勧めします。
さて、以下が新宿二丁目の敵の編成になります。
1、2Waveはそこまで体力が高くないのですが最終Waveのゲイザーが体力262.183と高くここをどの様に突破するのかが鍵になります。
では周回編成を3パターン紹介します。
1 バニヤン+アストルフォ+エルキドゥ(スキル4タップ/極地用カルデア礼装使用)
1Waveをバニヤン、2Waveを最大NP50%獲得スキルを持つアストルフォ、3Waveを自身へのBusterバフを所持しているエルキドゥで突破する編成です。
この編成では極地用カルデア礼装を採用していますがそちらのレベルが上がっていない場合は魔術礼装カルデア等を代用として採用するのが良いと思います。
手順は
2Wave アストルフォスキル3+アストルフォ宝具
3Wave エルキドゥスキル1+幻想強化(マスター礼装)+エルキドゥ宝具
となります。今回は1Wave目と突破するのにバニヤンを採用していますが女性サーヴァントを採用する場合バニヤンに替えてエリザベートにする事で味方女性全体へのバフを含めた2つのバフを1タップで掛ける事が可能です。
また凸カレスコを持っていない場合や強いランサークラスのアタッカーがいない場合は2つ目の編成でも紹介しますがオーダーチェンジでマーリンや孔明をバッファーとして使用すれば突破がし易くなります。
2 アーラシュ+メデューサ+クーフーリン(スキル9タップ/カルデア戦闘服必須)
1から編成難易度を下げた編成です。メデューサがスキルレベルに関係無くNP20%獲得スキルを持っているので採用しています。
またクーフーリンの礼装は宝具威力を上げる為にエアリアルドライブを採用していますがNP50%以上チャージ出来る礼装なら代用可能です。
手順は
1Wave アーラシュスキル3+アーラシュ宝具
2Wave シェイクスピアスキル3(メデューサへ)+メデューサスキル2+メデューサスキル3+メデューサ宝具
3Wave オーダーチェンジ(メデューサ⇔スカディ)+全体強化(マスター礼装)+スカディスキル1(クーフーリンへ)+スカディスキル2+スカディスキル3(クーフーリンへ)
+クーフーリン宝具
となります。スカディがフレンドにいない場合はアタッカーをジャガーマン等Buster宝具持ち単体ランサークラスのサーヴァントに変更しマーリンでバフを掛ける方法などで同様の事が可能です。ただしジャガーマンはストーリー限定なので人によっては宝具レベルが上がっていない場合があるので注意です。
3 パールヴァティー(スキル9タップ/2004年の断片使用)
所謂スカスカシステムでの周回編成です。今回は3Waveがアーチャーなのでアタッカーにパールヴァティーを採用しています。
ワルキューレやバーサーカーランスロット、巌窟王等でも代用可能なので宝具レベルが高いサーヴァントを採用するのをお勧めします(ランスロットの場合3Wave目を宝具のみで突破するのは場合によっては相性的に少し厳しいかもしれません)
手順は
1Wave 自前スカディスキル1(パールヴァティーへ)+フレスカディスキル1(パールヴァティーへ)+パールヴァティスキル1+パールヴァティ宝具
2Wave フレスカディスキル3(パールヴァティーへ)+パールヴァティー宝具
3Wave フレスカディスキル2+自前スカディスキル3(パールヴァティーへ)+自前スカディスキル2+パールヴァティースキル2+コード:F(マスター礼装)+パールヴァティー宝具
となります。今回はNP回収率的に2004年の断片のコード:Hは撃っていませんが宝具レベルが低い等で(特に)2→3WaveのNP回収が50%を切る場合は足りない所で使用すると良いです。
又凸カレスコや2004年の断片を持っていない場合はカルデア戦闘服を装備し、足りないNPを孔明で補助するのをお勧めします。
因みにこのクエストに限った話ではないですがスカスカシステムを使用する場合はアタッカー、スカディのスキルレベルは共に10かそれに準ずるレベルまで上げておかないとNP回収が追い付かない事が多いです。
今回はお勧めのフリークエストとして新宿二丁目を紹介しました。頁はマーリン、孔明、玉藻など強力なサポーターのスキルを上げる際にも軒並み要求されるのでここで集めてみてはいかがでしょうか。
今後も定期的にフリークエストの紹介をする予定ですが「〇〇を集めるのに良い場所は?」や「このクエストを周回したいけど上手くいかない」などありましたらコメントやTwitter @BronZ_fgo にリプライを頂ければ私の答えられる範囲で随時対応します。
BronZでした٩( 'ω' )و
参考 アイテム効率劇場様 https://sites.google.com/view/fgo-domus-aurea
鳴鳳荘殺人事件2日目、竹箒日記更新について
皆さんこんにちは。
今回は鳴鳳荘殺人事件と竹箒日記について話そうと思います。
昨日に引き続き雑談となります。
本日第4〜5節が解放された鳴鳳荘イベントですが第3節で倒れた紫式部の原因、そして今後の大まかな流れが描かれていました。
ストーリー的にそこまで大きな展開は無かったので明日以降一気に話が進みそうです。
毎度毎度真っ先に疑われる教授(自業自得感…)
ここで本イベントのタイトルがシナリオ内で触れられましたね。
楽しそうなトリスタン、もといイシドロ
推理小説を読むのは好きなので今後の展開等について私なりの考察を書きたい所ですが生憎ストーリーの展開を予想するのは苦手なので大人しくストーリー解放を待とうと思います…(´-`)
そして竹箒日記も本日更新され、鳴鳳荘イベントについて触れられていますね。
http://www.typemoon.org/bbb/diary/
因みに知らない方の為に補足しますと竹箒日記とは月姫、空の境界、Fate/stay night等でシナリオを担当し、FGOでも全体構成、シナリオ、総監督を務めている言わばTYPE-MOON作品の生みの親である奈須きのこ氏のブログです。
元々鳴鳳荘殺人事件は大元のシナリオを作家・円居挽氏が手掛け、FGOのイベント用にライターチームが手を加え、それを円居挽氏が再度ミステリー小説として執筆したという経緯があったとのことです。
小説版の「FGOミステリー 惑う鳴鳳荘の考察 鳴鳳荘殺人事件」と去年実施された虚月館イベントの小説版「FGOミステリー 翻る虚月館の告解 虚月館殺人事件」は5月23日に同時発売されるみたいです。
https://sai-zen-sen.jp/editors/blog/info/fgo-meihousou.html
また日記の後半にこの様に書かれています。
確かに本来同じタイミングで存在しない筈のキャラクター達がイベント内で会話をしておりどの時系列なのか分からなかったのですがきのこお、、、
さて今回は鳴鳳荘殺人事件と竹箒日記について話してきました。
次はお勧めのフリークエストその2、を書く予定です(あくまで予定です( ´△`))
BronZでした٩( 'ω' )و
鳴鳳荘殺人事件開幕!ジャンルオルタPUも
皆さんこんにちは。
今回は新イベントとPUされているジャンヌダルクオルタを狙うべきかについて話そうと思います。
ジャンヌダルクオルタに関しては詳しい性能解説ではないのでご了承下さい。
さて、告知→イベント開始、といきなり始まったイベントですが形式は去年実施された虚月館殺人事件に似たイベントなのでしょうか。
フリークエストがないと公式も発表しています。
時限開放式なので今日は物語の冒頭しか分かりませんでしたが既に様々なサーヴァントが登場しておりどのような展開になるのかワクワクしています(・∀・)
ハリウッドとは……
個人的にはこのタイプのイベントは好きなので色々続きの展開を予想しながら待ちたいと思います。
初日から新サーヴァントらしき人も登場しましたが誰なのでしょう、、、(後日ガチャ追加が怖い( ゜Д゜))
さてイベント開始と同時にジャンヌダルクオルタもPUされています。
PUは正月以来でしょうか、それにしても彼女はイベントに引っ張りだこですね。
宝具は
吼え立てよ、我が憤怒
敵単体への超強力な攻撃+強化無効状態を付与(1回)+呪い状態を付与(5ターン)
となります。宝具威力は強化がされていないのでそこまで高くないですが強化無効付与がブレイク後自身に厄介なバフを掛ける敵に有効な場面が時々あります。
スキルは
1 自己改造 EX
自身のクリティカル威力UP(3ターン,最大50%)+スター集中度UP(3ターン、最大800%)
2 竜の魔女 EX
味方全体の攻撃力をUP(3ターン、最大20%)+竜属性を持つ味方全体の攻撃力UP(3ターン、最大20%)
3 うたかたの夢 A
自身のBusterカード性能UP(1ターン、最大50%)+無敵状態を付与(1ターン)+HPを減少
となります。自身で火力補助が出来る上敵の宝具に対しても無敵で対策出来るなど高難易度においては一通り必要なスキルを持っていると思います。
彼女の運用方法は主に宝具で敵の邪魔をしつつ全サーヴァント中TOPのATKを活かしてスキル1でスターを集中→クリティカル攻撃となります。
クリティカル攻撃へのバフも所持しているので宝具以上のダメージを出す事もできます。
ただし最近は複数の敵が出現する高難易度が増えており以前に比べると彼女の需要は減っていると思います。またアヴェンジャークラスなので殆どの場合攻撃は等倍となります。
とはいえ強い事には変わりないですし高難易度の殿や敵のクラスが分からないクエストの時にスタメンとして雑に連れて行けるので個人的にはお世話になっています。
狙うべきかについてですが私としては
1 キャラが好き
2 高難易度適正の高いサーヴァントをあまり持っていない、又はカルデアの戦力の底上げがしたい
3 自身のバフとマーリンの英雄作成を重ね掛けして圧倒的なクリティカルダメージを敵に叩き込みたい
の中で該当する人はある程度ガチャを引いて良いと思います。ただ周回では基本的に使わないのと上でも触れましたが新サーヴァント実装の気配や近い内に来るであろう2部4章など今後も色々と誘惑が押し寄せてくるのでガチャは計画的に、、、
今回は新イベントとジャンヌオルタについて話しました。
明日以降が楽しみですね。
BronZでした٩( 'ω' )و
フリクエ紹介その1 郊外の屋敷[鎖/杭]
皆さんこんにちは。
今回から定期的に素材周回をするにあたって効率の良いフリークエストとお勧めの編成例を紹介したいと思います。
第一回は亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園セイレムの郊外の屋敷[セブンゲイブルズ]です。
お勧めする理由はこのクエストが「最近イベント等で集める機会が無かった素材を複数同時に且つ簡単に集める事が可能」だからです。
まずこのクエストは消費数が多い銅素材である鎖と杭を同時に集める事が出来ます。
各素材を単体で集めるなら他にもっと効率の良いクエストはありますがここは両方がドロップする上別々に集めるより効率が良いです。
例えば鎖のドロップ率1位である死の荒野(1周当たりのドロップ率65.2%)と杭のドロップ率1位のガローの丘(ドロップ率68.9%)を各100周ずつした際の鎖と杭の入手期待値の合計は134個となる一方郊外の屋敷(鎖のドロップ率39.9%、杭のドロップ率40.5%)を200周した際の鎖と杭の入手期待値の合計は160個となります。 (素材のドロップ率はアイテム効率劇場様を参考にしています)
また以下が郊外の屋敷の敵一覧となります。
一見3Waveの敵が高体力で周回するのに苦労しそうですが実は即死効果を使う事で簡単に周回出来ます。
FGOには各エネミー毎にDR(即死率)というものがありHP190,334あるグール・グルトンはDRが80と数値が高く即死が狙いやすいです。
詳しい計算は省きますがDR80の敵を確定で即死させる方法が何パターンかあり、一番簡単な方法はニトクリスの宝具のオーバーチャージ(以下:OC)を魔性菩薩等で3まで引き上げニトクリスのスキル1であるエジプト魔術(スキルレベル5以上)を使うやり方です。
因みに他にもエジソン、両儀式(セイバー)、山の翁などのスキルや宝具でも可能です。(ニトクリスか両儀式のどちらかは必須)
では周回編成を3パターン紹介します。
1 Wニトクリス(スキル3タップ/マスター礼装自由)
1,2を自前の凸カレスコ持ちニトクリスで突破し3Waveを魔性菩薩持ちニトクリスで即死させるニトクリスの宝具を3回撃つ編成です。
1,2Waveの敵は体力が少ない上クラスがバーサーカーとアサシンでありニトクリスの宝具威力で倒せるのでスキル1は撃つ必要がありません。
手順は
1Wave 自前ニトクリス(以下:自前ニト)宝具
2Wave 自前ニトスキル2(スキルレベル8以上)+自前ニト宝具
3Wave フレンドニトクリス(以下:フレニト)スキル1+フレニトスキル2+フレニト宝具
となります。要は開幕魔性菩薩を持っていない方のニトクリスの宝具が撃てれば良いので凸カレスコでなくても他のサポート鯖のスキル等で不足分を補えるのであればタップ数が多少増えるだけで同じ事が出来ます。また魔性菩薩はOCに関しては未凸状態でも効果は変わらないので凸魔性菩薩である必要はないです。
2 アーラシュ+スパルタクス+ニトクリス(スキル6タップ/マスター礼装自由)
基本的にはパターン1と同じですがニトクリスを持っていない、若しくはフレンドがあまりニトクリスをサポートに出していない場合に1,2Waveを他のサーヴァントで突破する編成です。
手順は
1Wave 孔明スキル1(スパルタクスへ)+孔明スキル2+孔明スキル3+アーラシュスキル3+アーラシュ宝具
2Wave スパルタクス宝具
3Wave 自前ニトスキル1+自前ニトスキル2+自前ニト宝具
となります。今回は編成難易度を下げたパーティなのでアーラシュやスパルタクスを起用しましたが敵の体力が1〜2万程度なので宝具さえ撃てるのであれば大抵のサーヴァントで突破出来ます。また編成例のアーラシュとスパルタクスに持たせてある礼装はNP50%以上チャージ出来る礼装なら代用可能です。
3 パラケルスス+アーラシュ+アーラシュ+水着ジャンヌオルタ(スキル7タップ/カルデア戦闘服必須)
上で紹介した編成例は3Wave目を即死させる周回ですがニトクリスや両儀式を持っておらずフレンドにも出ていない方もいると思うので即死に頼らず火力でゴリ押す宝具4発編成を紹介します。
手順は
1Wave パラケルスススキル1(スキルレベル3以上)+パラケルスス宝具
2Wave 自前アーラシュスキル1+自前アーラシュ宝具
3Wave オーダーチェンジ(パラケルスス⇔シェイクスピア)+シェイクスピアスキル1+シェイクスピアスキル3(水着ジャンヌへ)+水着ジャンヌスキル2+水着ジャンヌスキル3+フレンドアーラシュ宝具+水着ジャンヌ宝具
となります。火力でゴリ押すパーティですがなるべく編成難易度を下げたので星3以下+配布サーヴァントを起用しましたがパラケルススと水着ジャンヌ、礼装等はいくらでも代用可能です。シェイクスピアのスキル1や水着ジャンヌのスキルレベルの影響で火力が足りない場合はマスター礼装の全体強化を使って火力の補助をすると3ターンで周回し易くなると思います。
今回はお勧めのフリークエストとして郊外の屋敷を紹介しました。鎖と杭はサーヴァント一人当たりの消費量がとても多いので大変ですが両方必要な際はここを周回してみてはいかがでしょうか。
今後も定期的にフリークエストの紹介をする予定ですが「〇〇を集めるのに良い場所は?」や「このクエストを周回したいけど上手くいかない」などありましたらコメントやTwitter @BronZ_fgo にリプライを頂ければ私の答えられる範囲で随時対応します。
BronZでした٩( 'ω' )و
参考 アイテム効率劇場様 https://sites.google.com/view/fgo-domus-aurea
[FGO] レベル上げにお勧めの概念礼装
皆さんこんにちは。
今回はレベルを上げるのにお勧めの概念礼装(以下:礼装)を紹介しようと思います。
そもそも「礼装のレベリングってする必要あるの?」という人もいると思いますが
個人的な意見としては最優先ではないがした方が後々楽になる、といった類のものです。
では具体的に礼装をレベリングするメリットは何かというと礼装を持たせたサーヴァントのステータスに補正が掛かるという点です。
礼装には礼装毎にATK値、HP値が存在し、実際にクエスト上ではサーヴァントの元々のステータスにそれらの値が加算されます。
例えば1枚目の礼装を2枚目のアルトリアに持たせた場合実際のATK値は12221+750、HP値は16150+1125となります。
ではどのような礼装のレベルを上げるべきかというと
1 礼装のステータスがATK若しくはHPのどちらかに偏っている
2 礼装の効果が強い
の二つに該当する礼装が基本的にはお勧めです。
1についてですが星5礼装の場合ATK極振りだと最大+2000、HP極振りだと最大+3000と
なり周回で宝具での確殺範囲を広げたり高難易度で受けれるダメージ量を増やす事が出来ます。
それらを踏まえて個人的にレベルを上げるのにお勧めの礼装を紹介します。
1 カレイドスコープ
最大解放時NPを100%チャージした状態で開始出来、周回は勿論高難易度系クエストでも開幕宝具を撃ち易い礼装。この礼装は出番がとても多いので限凸しているのなら最優先で、未凸状態であってもレベルを上げておく事による恩恵が大きい礼装です。
2 黒聖杯
最大解放時自身の宝具威力を80%UP(未凸状態だと60%)出来るので高難易度攻略やクエストの最終Waveを担当するサーヴァント、ニトクリス、三蔵法師等に持たせて周回をしたりと優秀な礼装。因みに毎ターンHP500減少のデメリットは高難易度系のクエストを耐久PTで攻略でもしない限り基本的には気にならないです。(そもそも耐久PTに黒聖杯は入らないですが)
3 エアリアル・ドライブ
配布礼装ながら自身のBusterカードと宝具威力の両方にバフが掛けれる上NPを50%チャージした状態で開始出来る礼装。
両方のバフの恩恵を受けれるのでBuster宝具持ちサーヴァントに持たせるととても噛み合いが良いです。
4 2030年の欠片
最大解放時スターを毎ターン10個獲得出来るので高難易度クエストでサポート系サーヴァントに持たせてクリティカル攻撃をやり易くする攻略専用礼装。レベルを最大にするとHPが+3000になるので持たせたサーヴァントの生存能力を上げる役割も兼ね備える事が出来ます。
5 鬼に衣
最大解放時NPを50%チャージしながらクリティカル威力とスター発生率をを15%UP出来る礼装。自身や他のサーヴァントで星を出し、クリティカル攻撃を行うサーヴァントとの相性が良いです。因みに個人的なお勧めサーヴァントはエミヤです。
お勧めの礼装を一部紹介しましたがその他にもNPを50%チャージしながら攻撃力を15%UP出来るゴールデン相撲〜岩場所〜、NPを50%チャージしながらクリティカル威力と宝具威力を15%UP出来る聖夜の晩餐等もお勧めです。
今回は概念礼装のレベリングについてお話しました。礼装のレベリングは労力がかかる上最初にも言いましたが最優先事項ではなく、サーヴァントの育成がある程度進んでからで良いと思うので頭の片隅にでも置いておいて貰えればと思います。
機会があれば効率の良い礼装のレベリング方法についても書こうと思います。
BronZでした\( 'ω')/
[FGO] クラス別ピックアップの注意点
前回の記事で次は概念礼装のレベリングについてお話しすると言いましたが
現在クラス別ピックアップ(以下PU)が実施されているのでそれについて個人的な注意点と引くべきかどうかについて話そうと思います。
クラス別PUとはその名の通り日替わりで各クラスのサーヴァントがPUされるもので期間限定サーヴァントは対象外です。
例えば5月12日はセイバークラスが対象なのでレアリティに関わらずガチャから出てくるサーヴァントはセイバーのみになります。
これだけ見ると期間限定でない高レアサーヴァントを手に入れるチャンスの様に思えますがここに一つ落とし穴があります。
まず以下の2枚を見て下さい。
これは現在行われているロードエルメロイⅡ世の事件簿コラボPUの排出確率です。
PUされている星5司馬懿(ライネス)が0.7%、星4アストライア,エミヤ(アサシン)が1.2%ずつ、PUされていない星5サーヴァントが各0.013%です。
では次がクラス別PU(セイバー)の排出確率です。
星5セイバー3騎が各0.333%、星4セイバーが各0.272%です。
これらから分かる通りクラス別PUは各クラスのサーヴァントが等しい確率で排出されるだけであり特段出易い訳ではないのです。
実際各星5セイバーの排出確率は事件簿コラボでPUされている司馬懿(ライネス)の半分以下になります。
なので高レアリティの特定のサーヴァント1点狙いをこのガチャでするのはあまり得策ではありません。
では引かない方がいいのかというと一概にそうとは言い切れません。
何故かと言うと期間限定サーヴァント以外のサーヴァントがクラス別で排出されるので普段のPUガチャでは排出されない低レアリティのストーリー限定サーヴァントが普段より手に入り易くなっているのです。
個人的にお勧めなのは第六特異点をクリアすると1人手に入るべディヴィエールです。
スキル2でスキルレベルに関係無く自身にNPを30%配布出来、スキル1で味方全体の宝具威力UPも出来る貴重な高火力単体セイバーです。
宝具5にすると星5宝具1サーヴァントを超える火力を出す事も出来、今回のクラス別PUでは10%の確率で排出されています。
又そのクラスの以外のサーヴァントは出ないので特定のクラスの戦力が心許ない場合戦力UPの為にそのクラスの日に引くのも有りだと思います。
纏めますと
1 星4以上サーヴァントを1点狙いはやめておいた方が良い
2 べディヴィエール等ストーリー限定低レアサーヴァントの宝具を上げたい人はお勧め
3 特定のクラスの戦力底上げの為に引くのもあり
となります。ガチャを引くかどうかの参考になれば幸いです。
BronZでした。(次こそ概念礼装について書く予定です( ´△`))