BronZのFGO日記

2周年イベントから始めたBronZがFGO(Fate/Grand Order)について思うままに書き記すブログです。Twitterもやっています @BronZ_fgo

1700万DL記念キャンペーンについて\( 'ω')/

皆さんこんにちは。
今回は昨日、今日と連続で始まったキャンペーンについて簡単におさらいしようと思います。

 


まず1700万DL突破記念キャンペーンが26日から始まっています(期間は7月3日までの1週間です)。

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そこまで気にした事がなかったのですが1700万DL突破とは凄いですね。
国内での人気は勿論北米版、韓国版等世界中で遊ばれていますし近々スペイン語版もリリースされるとか、、、

さて、キャンペーン内容の中で気になるものをいくつかピックアップしてお話します。


1 ログインボーナス

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恒例の特別ログインボーナスです。
呼符10枚は現在PUされているアルジュナオルタや今後の水着サーヴァント等を狙う時に使えますしログインを忘れない様にしましょう。

 

2 フレンドポイント2倍キャンペーン

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フレポの稼ぎ時ですが今回は全サーヴァントが対象なので基本的にはサポート欄は普段のままで良いと思います。
変えるとすればこのタイミングで周回をするフレンドの為に周回で使えるサーヴァントに一部変更すると良いかと思います。

この辺りの人達(`・ω・´)

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3 レアプリ交換

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これも恒例ですがダヴィンチ工房のレアプリズム交換に一部追加されています。
ただ夢火はないみたいです。

 

4 絆礼装返還

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アップデートで絆10に到達の際手に入る絆礼装を以前売却してしまった方へ向けてプレポに返還がされるみたいです。
実用的な絆礼装はそこまでありませんが一度手放してしまう再度入手する事が出来ない礼装なので間違えて売ってしまった方にとっては有難いのではないでしょうか。

 

5 ロード短縮

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アプリ起動時のロード時間やバトル時のロード時間が一部短縮されたみたいです。
まだ計測をしていないのでどの程度短縮されたのかは分からないですがゲームを遊ぶ上で純粋に有難いアプデですね。

 

6 1700万DL記念PU

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今回はセイバーの2種類のネロがPUされています。
星5のネロブライドはスキル1で味方単体に最大45%NP獲得量UPを付与出来るので以前はアーツパ等でアタッカー兼サポーターとして活躍していました。
ただパラケルスス等他に優秀なサーヴァントが増えたので現状はそこまで活躍の機会は多くないです。
星4のネロに関しては高火力全体宝具持ちセイバーがあまり揃っていない方が宝具上げ目的で少し引くのはありだと思います。
ただ今行われている4章PUサーヴァントが皆強い上今後追加される水着サーヴァントの事を考えると引くとしても程々にしておくのが賢明だと思います。


他にも種火AP半分や強化大成功2倍等が実施されています。
因みに大成功2倍ですが恐らく8月初旬の4周年で強化3倍が行われるので今はそこまでフレポを消化しなくてもいいのかな、と思っています。

 


そして本日アニメ「ロードエルメロイⅡ世の事件簿」放送記念キャンペーンも始まりました。

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特定のクエストをクリアすると概念礼装が手に入るみたいです。

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このタイミングで孔明がPUされるのかと思いましたが今のところその様子はなさそうです。

 


今回はキャンペーンについて話してきました。
恐らく来週から18夏イベ復刻が始まるので去年水着ジャンヌオルタを手に入れる事が出来なかった方は是非この機会にGETしましょう。
又18夏イベは素材周回の面で優秀なフリクエが多いので周回も頑張りましょう✌︎('ω'✌︎ )
BronZでした٩( 'ω' )و

ユガ・クシュートラPU2は引くべき???

みなさんこんにちは。

今回は昨日始まったPU2についてガチャを引くべきか話そうと思います。

 

さて、2部4章開幕から昨日で丁度1週間なので予想通りと言うべきかやはりPU2が来ました。

今回PUされているのは星5アルジュナオルタ、星4アシュヴァッターマン、星3アスクレピオスの3騎です。

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まず今回の目玉であるアルジュナオルタ。

スキルは

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1 対邪悪(特殊)EX

自身の攻撃力をUP(最大30%)+(弱体状態)特攻状態を付与(最大50%)

 

2 千里眼(超越)EX

自身のBusterカードのスター集中度UP(最大6000%)+NP獲得(最大30%)

 

3 魂の灯火EX

自身にガッツ状態(1回、3ターン)を付与(最大2000)+毎ターン自身にHP回復状態を付与(3ターン、最大2000)

 

 

宝具は帰滅を裁定せし廻剣

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敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(3T,OCで効果UP最大60)+強力な攻撃

 

 

となります。

主な強みは

1 スパルタクス以来のNPチャージ持ち全体狂サーヴァント

2 火力が異常に高い 

 

主な弱みは

1 Buster耐性ダウンバフが確定ではない

2 源頼光項羽の存在

 

となります。強みの1にある、NP30%持ちバーサーカーの時点で強いのですが彼の最大の長所はその圧倒的な火力にあります。

スキル1で自身に特攻を付与できますが彼は宝具でBuster耐性ダウンから入る攻撃が可能なので大抵の敵に特攻が乗ります。

その結果実質スキル1タップで2重にバフを掛ける事が出来、とてつもない火力を叩き込む事が可能になります。

宝具レベルが低くても2Wave程度なら凸虚数さえあれば突破する力を持っています。

 

弱みとして(というより狙わない理由があるとすれば)2点挙げました。

1ですが敵に対魔力を持ったサーヴァントやシャドウサーヴァントが出現する一部のフリークエストやイベントのクエストにおいてBuster耐性ダウンバフが弾かれる場合があり、そうすると火力が下がります。

又、同じ全体宝具持ちバーサーカー源頼光と比べると火力的には片側特攻頼光以上両側特攻頼光以下となります。

若しくはスキルタップをしない(自身にバフを掛けない)場合は項羽の方が火力が若干上回ります。

 

それらを踏まえて個人的には

1 既に宝具レベルが高い(特に)頼光や項羽を所持している(頼光はカード固定→クリティカル攻撃もとても強い)

2 各クラスの戦力がある程度揃っていて且つアルジュナオルタをそこまで(宝具レベル的に)追えない

 

方以外は基本的に狙っても良い性能をしているサーヴァントだと思います。因みに彼は他の異聞帯の王と同じく限定サーヴァントです。

 

 

 

 


同時にPUされているアシュヴァッターマンはアンボニー&メアリーリードの様に自身のHPが少なくなる程高威力になる単体宝具持ちアーチャーです。

スキル1で無敵+NPチャージを持ちスキル2,3で自身に3TのBusterバフとQuickバフを掛ける事が可能となります。

またスキル2ではBuster攻撃時に防御力ダウン付与(5ターン)、スキル3ではQuick攻撃時に自身のクリティカル威力を上げる事が出来ます。

少々ややこしい仕様のスキルですがスター供給さえ間に合えば高難易度等での活躍が見込めます。

 

 

 

そして星3のアスクレピオスですがこれがまたとても強いです。

スキルは

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1 医神EX

味方単体のHP回復+弱体耐性付与

 

2 アポロンの子A

敵単体に高確率で宝具封印状態付与+味方全体のNP獲得量UP(最大30%)

 

3 蛇遣いB

味方全体にNP付与(20%)+弱体状態解除

 

宝具は

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倣薬・不要なる冥府の悲歎

自身以外にガッツ状態付与(3ターン)+味方全体に毎ターンHP回復+弱体無効状態付与

 


となります。イメージとしてはアイリとパラケルススを足して2で割った様な性能でしょうか、星3の性能を超えています。

 

主な強みは

1 今でも一部のサーヴァントしか出来ない味方全体にNP20%付与

2 味方全体にNP獲得量UP付与

 


主な弱みは

1 周回面において唯一性が出し難い

2  自身が攻撃宝具ではない

 


となります。まず今でも一部のサーヴァントしか出来ない、味方全体にNP20%配布出来るスキルは周回面においてとても便利です。

又ガッツ付与や宝具封印等高難易度でもサポーターとして活躍出来るスペックを持っています。

欠点ですが、勿論スキルでNP獲得量UPを付与出来るのはシステム系の編成を組む上で優秀なスキルですが3ターン周回をするに当たりスカスカシステムや玉藻、パラケルスス等既存のサポーターがとても優秀なのでアスクレピオスでないといけないと場面は今の所そこまで多くないです。(パラケルススのスキル3の倍率は最大50%)

勿論代用としては優秀ですしNP獲得量に関しても味方全体にバフを掛けれる点で差別化出来る等を考えると今後違う使い方が出てくるかもしれないので1枚は確保しておいた方がいいと思います。

 

 

 

今回はPU2で実装された新規サーヴァント達について話しました。

個人的にはやはりアルジュナオルタが強い上他のサーヴァントも中々優秀なのである程度は引いてもよいラインナップだと思います。

特にアスクレピオスは性能が優れている上ストーリー限定サーヴァントなのでPUされているこのタイミングで出来れば1枚欲しいです(`・ω・´)

私も既にアスクレピオスは宝具5に、アルジュナオルタはどこまで引くか検討中です。

良ければガチャを引く際の参考になれば幸いです。

BronZでした٩( 'ω' )و

フリクエ紹介その7 風穴氷窟[貝殻、毒針]

皆さんこんにちは。

 

今回も素材周回をするに当たって効率の良いフリークエストとお勧めの編成例を紹介します。

 

第七回は永久凍土帝国 アナスタシア 風穴氷窟[地下冷凍庫]です。

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お勧めする理由は水着イベントを控え今後需要が高まるであろう貝殻と毒針を同時に効率良く集める事が出来るからです。

 

貝殻と毒針はそれぞれ単体で集めようとすると最高効率でのドロップ率はそれぞれ貝殻(40.4%)、毒針(62.3%)ですが地下冷凍庫は

貝殻(25.5%)、毒針(40.2%)となっており合計期待値はそれぞれの単体最高効率を上回ります。

 

 

参考 アイテム効率劇場様

 


https://sites.google.com/view/fgo-domus-aurea

 

 

さて、以下が敵の編成になります。

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敵の体力はそこまで高くないので3Waveの突破方法さえ準備出来れば比較的周回し易いと思います。

 

 

では周回編成を3パターン紹介します。

 

 

 

1 ニトクリス+ニトクリス(スキル3タップ/凸カレスコ使用/マスター礼装自由)

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例の如くニトクリスの宝具を3連射する編成です。

 

手順は

 

1 自前ニトクリス宝具

2 自前ニトクリススキル2(レベル8以上)+自前ニトクリス宝具

3 フレニトクリススキル1+フレニトクリススキル2+フレニトクリス宝具

 

となります。3Waveに出現するクリチャーチとラズルチャーチはどちらもDR80なので魔性菩薩+ニトクリススキル1(レベル5以上)で確定即死となります。

 

 

2 アーラシュ+アルトリア+ガウェイン+カエサル(スキル5タップ/凸カレスコ使用/マスター礼装自由)

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(個人的に)普段あまり使わないサーヴァントを使用した宝具4発編成です。

 

手順は

 

1 アルトリアスキル1+アーラシュ宝具

2 アルトリアスキル3+アルトリア宝具

3 ガウェインスキル2+ガウェインスキル3+カエサルスキル1+ガウェイン宝具+カエサル宝具

 

となります。高火力全体宝具持ちセイバーはシャーロット等を周回する際に頻繁に使う機会があるので今回は宝具4発編成を組んでみました、特段それに拘る必要はないです。

カエサルはNP30チャージを持つべディヴィエールや水着ジャンヌ等で代用可能です。

又今回はマスター礼装やガウェインスキル1,カエサルスキル2を撃っていませんが火力が不足する場合はそれらで火力補助をすると周回が安定すると思います。

 


3 レジスタンスのライダー+スパルタクス+セイバーリリィ(スキル10タップ/オーダーチェンジ必須)

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編成難易度を下げた編成となります。

 

手順は

 

1 レジスタンスのライダースキル1+レジスタンスのライダースキル2+レジスタンスのライダー宝具

2 オーダーチェンジ(マスター礼装、ライダー⇔孔明)+孔明スキル2+孔明スキル3+スパルタクススキル2+スパルタクススキル3+スパルタクス宝具

3 孔明スキル1(セイバーリリィへ)+セイバーリリィスキル2+全体強化(マスター礼装)+セイバーリリィ宝具

 

となります。レジスタンスのライダーの代用はアーラシュやパラケルスス、アヴィケブロン等で可能です。

ただ攻撃バフ無しレベル60アーラシュや自バフのみのパラケルスス、アヴィケブロンの場合乱数でランサーの敵が残る時があるので(追撃可能範囲)追撃も考えて残りのカードを切る、若しくはマスター礼装や他のサーヴァントでバフを掛けると安定します。

因みにこの編成の場合マスター礼装バフを1Waveで使うと3Waveの敵が1万程度残ります。

 

 

 

今回はお勧めのフリークエストとして地下冷凍庫を紹介しました。

今後も定期的にフリークエストの紹介をする予定ですが「〇〇を集めるのに良い場所は?」や「このクエストを周回したいけど上手くいかない」などありましたらコメントやTwitter @BronZ_fgo にリプライを頂ければ私の答えられる範囲で随時対応します。

BronZでした٩( 'ω' )و

第2部4章の感想(ネタバレなし)

みんな、CCCをやろう、、、、!!!!

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みなさんこんにちは。
昨日4章をクリアしたのでその感想を、と思ったのですが自分自身まだクリアしてそこまで時間が経っておらず文字に纏めるのが難しい状況なのでシナリオの感想は後日書く事にして今回はシナリオ以外で気になった点について軽く話そうと思います。
ストーリーまた最初から読み直したいしね(`・ω・´)
ただ一つだけ言えるのは、、、、

 

 

4章とても良かった、半年待った甲斐はあった

 


さて、シナリオ以外で気になった事ですが大きく分けると

1 ストーリー攻略におけるゲームシステムの改善
2 新素材
3 難易度

の3つになります。

 

1
今までは毎回ストーリー潜入時にパーティ編成とフレンド選択を行っていたので、敵のクラスであったりそもそも雑魚敵なのかサーヴァントなのか等が分からず中々スムーズに攻略出来ない事が多々ありました。
しかし今回は雑魚敵の場合は今まで通り潜入時に、重要な局面(主にサーヴァント戦)では先にシナリオを読み進め戦闘の直前でパーティ編成とフレンド選択を行うので周回型編成と攻略型編成のどちらを採用するべきかが判断し易く、又シナリオから敵サーヴァントのクラスもある程度予想出来るので以前よりストレスフリーにストーリーを攻略出来る様になっていました。
この様な仕様変更はとても有難いので今後もどんどん行って欲しいですね。


2
やはり新章突入という事で新素材も実装されました。

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今回は金素材と銀素材が一つずつみたいです。(ストーリーとフリクエを通しで1周すると卵16個、矢尻35個が手に入りました)
以前フリクエにおける金素材のドロップ率についてお話しましたが今回実装された両素材は今の所共に低ドロップ率帯なのかな、と思っています。(まだ周回データの全体数が少ないので確定ではありませんが)
現状これらを使う機会は今回新たに実装されたサーヴァントの育成時に限られるので今はそこまで大量には必要ないですが今後の事を考えると今の内から少しずつ集めておくのもいいかもしれません。
また別の日に4章フリクエの紹介もする予定です。


3
当然と言えば当然なのですがストーリーの難易度が徐々に上がってきているのを4章を攻略していて感じました。(私も2回撤退する羽目に、、、)
今迄は強いサーヴァントを一人借りてきて自身でマシュ等のサポートサーヴァントや相性有利のサーヴァントを並べる所謂フレンド頼りの戦法で大抵何とかなるレベルだった(私の全く育成していないサブ垢はその方法で2部3章までクリアしました)のですが今回は下手なイベントの高難易度以上の難しさではないかと思わせられる箇所もあり人によっては結構苦労するのでは、と思いました。
令呪や石を使えばある程度何とかなるとは思いますが攻略に詰まっている方はこの辺の盾役サーヴァントを育ててみるのも良いかもしれません。

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今回はざっくりと4章を振り返りました。
言い忘れましたがガチャに関してはキャラが好きならあり、性能のみ気になる方は取り敢えず第二PUまでステイで良いと思います。
早くも5章が読みたくなってきました\( 'ω')/(流石に早すぎる)
BronZでした٩( 'ω' )و

 

最近のガチャ事情とフリクエの敵編成について

皆さんこんにちは。
今回は最近のガチャ事情とフリークエストの敵編成について話そうと思います。
例の如く雑談ですが良ければ最後までお付き合い下さいm(_ _)m

 


先日マスターミッションを進める為にフレポガチャを回した際ふと「最近ガチャ回してないな」と思ったので霊基一覧を入手ソートにかけると配布サーヴァントのグレイが4月27日、その前は4月12日の魔神セイバーでした(`・ω・´)

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(ゲオルギウスは単騎チャレンジの為にレベル1を再度確保したかったのでフレポから排出された際保存しました)
私はガチャに関してはどうしても欲しいサーヴァント若しくは環境を変えるレベルで明らかに強い(去年のスカディの様な)サーヴァントが実装された時以外は基本回さないのでそもそもの絶対数が少ないのですがそれにしても最後にガチャガチャしてから2カ月も経っているとは思いませんでした(呼符や10連程度は気まぐれで回す事もあります)
ライネスは欲しかったけど石が無かった………( ´△`)
後最近ストーリーや新規イベントが暫く行われておらず新規に実装されたサーヴァントがいないのも理由の一つだと思います。
なので4章解放後は(ストーリー次第ではありますが)久々にガチャを回そうと思います。

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話は変わりますがFGOのフリークエストは殆どの場合3体×3Waveで構成されています。
なので周回をする際は必然的に全体宝具持ちのサーヴァントを多く採用する事になり、その結果どうしても単体宝具持ちサーヴァントや非攻撃宝具持ちサーヴァントを使う機会が少なくなります。
非攻撃宝具持ちサーヴァントは高難易度やストーリー攻略専用と割り切る事が出来ますが単体宝具持ちサーヴァントについては高難易度でも複数のサーヴァントを相手にする機会が増えてきておりそちらでも採用がし難くなっているのが現状です。(レイドでは勿論使われますが)

 

高難易度専用サーヴァントの方々(`・ω・´)

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フリークエストについても大神殿、鮮血神殿、デモイン、新宿二丁目等一部のクエストしか高体力エネミーが出現しません。

 

なので個人的には単体宝具持ちサーヴァントについても全体宝具持ちと同等とまでは言いませんが今以上に活躍出来るフリークエストを増やして欲しいです。(極端な事を言うと単体エネミー×3Wave)
余談ですが先日行われたハントクエ-ドラゴンハントは3Waveが25万ドラゴンと8万ゴーレムが出現し単体宝具2発編成を考えるのがとても楽しかったので逆鱗もオーロラも特に必要では無かったのですが一定数周回してしまいました(・∀・)
ある程度の体力の敵が3体出る現在のフリクエの形式より15万、20万オーバーの敵が出現するフリークエストの方が周回難易度は高いと思っているので増え過ぎると今以上に(特に戦力があまり揃っていない方にとっては)周回が苦痛になる恐れはあります。
しかし最近は私もフリクエ周回編成例で良くお世話になりますが水着ジャンヌ、クロエ、メカエリ、術酒呑童子といった優秀な単体宝具持ち配布サーヴァントもいるので幾らかは敷居が低くなっているのかな、とも思います。(クロエは最近ではないですね)

 

彼等も優秀ですね(`・ω・´)

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全ては運営次第ですが、、、

 


今回は最近のガチャ事情とフリクエの敵編成について話しました。
先程ガチャ回していないのを残念そうに話しましたが良く考えると石の消費が少なくて済むのならそれに越した事はない気もしてきました_(:3 」∠)_
BronZでした٩( 'ω' )و

第2部4章直前キャンペーン!ガチャは引くべき??

皆さんこんにちは。
今回は本日18時から始まった第2部4章直前キャンペーンについて話そうと思います。
雑談ですが良ければ最後までお付き合い下さいm(_ _)m

 

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最近の傾向からメンテナンス→直前キャンペーンの流れはある程度予測出来ましたがどうやら
今回は新規サーヴァントの先行実装はないみたいです。

因みに今回は舞台がインドという事もありアルジュナとラーマがPUされています。

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ストーリーでどの程度絡んでくるのでしょうか、、、
余談ですがラーマが単独PUされるのは珍しいですね。
ラーマは最大200%の魔性特攻単体宝具持ちなので2,3Wave等で魔性属性の高体力ランサーが出た場合等局所的に使う場面はありそうです。

 

アルジュナに関しては私が未所持なので詳しい事は言えませんが強みとしては

 

1 スキルレベルに関わらずNP25%獲得可能
2 1Tながら自身で攻撃、宝具バフを付与出来る
3 宝具で即死が狙える

 

といった所でしょうか。周回面に関しては1タップで複数バフを掛ける事が出来る上宝具強化もされているので一定の火力は見込めます。
ただ

 

1 宝具に関しては即死関係に重点を置いてある所為で特攻等火力を出せる手段を持っていない上ニトクリスの様に即死運用するのも現実的ではない
2 他の星5全体宝具持ちアーチャーの存在

 

といった欠点もあります。特に2番に関しては全サーヴァントの中でもトップクラスの宝具火力を出せるギルガメッシュ、NP50%チャージを持ち場合によってはギルガメッシュに匹敵する火力を出す二コラテスラ、NP50%チャージと複数のバフを所持しどの相手でも高火力が見込めるイシュタル等所謂強豪サーヴァントが強すぎるので相対的に見劣りしてしまいがちです。


今回のガチャですが個人的には

 

1 キャラが好き
2 高火力全体宝具持ちアーチャーがいない

 

方は引いても良いと思います。ただ来週以降ほぼ確実に新規サーヴァントが複数実装される上アルジュナとラーマは他の
サーヴァントで代用可能な場合が多いので回すとしても控え目にした方が良い気はします。

 

 

アルジュナとラーマは第2部4章実装タイミングでモーションリニューアルもされるみたいです。

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カルナのモーションリニューアルはどこ……( ´△`)?

 

他にも第2部3章をクリアすると石10個が貰えるミッションが追加されました。

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又サポート選択画面でそのサーヴァントが装備している概念礼装を確認する事も出来る様になったみたいです。

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今後は礼装を確認する際編成画面まで行かなくても良いので便利ですね。


後はいつものメインクエストAP消費1/2等でしょうか。

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第2部4章の生放送が来週の土曜日に行われる関係上最短でも4章実装が15日と今からまだ日にちがあるのでクリアしていない方は今の内に頑張りましょう。

 


今回は直前キャンペーンについて話してきました。
いよいよ4章が近くなってきましたね(`・ω・´)

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後約1週間楽しみに待つ事にします。
BronZでした٩( 'ω' )و

フリクエ紹介その6 梟の村[火薬、種]

皆さんこんにちは。

今回も素材周回をするに当たって効率の良いフリークエストとお勧めの編成例を紹介します。

 

第六回は永久凍土帝国 アナスタシア ヤガ・スィチョーフカ[梟の村]です。

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お勧めする理由は世界樹の種と励振火薬を同時に効率良く集める事が出来るからです。

 

種と火薬はそれぞれ単体で集めようとすると最高効率でのドロップ率はそれぞれ種(49.1%)、火薬(65.3%)ですがヤガ・スィチョーフカは種(25.9%)、火薬(46.5%)となっており合計期待値はそれぞれの単体最高効率を上回ります。

 

参考 アイテム効率劇場様

https://sites.google.com/view/fgo-domus-aurea

 

 

さて、以下が敵の編成になります。

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1,2Waveは第二部フリークエストとは思えない程体力が低いので3Waveをどうやって突破するのかが鍵となります。

 


では周回編成を3パターン紹介します。

 

 

1 ニトクリス+ニトクリス(スキル4タップ/凸カレスコ使用/マスター礼装自由)

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ニトクリスを合計3連射する編成です。

 

手順は

 

1 術ギルガメッシュスキル1+自前ニトクリス宝具

2 自前ニトクリススキル2+自前ニトクリス宝具

3 フレニトクリススキル1+フレニトクリススキル2+フレニトクリス宝具

 


となります。3WaveのヤガはDR80なので魔性菩薩+ニトクリススキル1(スキルレベル5以上)で確定即死となります。

1,2Waveと3Waveのヤガ以外はニトクリスの宝具火力で基本突破していくのですがバフ無しでは2,3Waveが安定がしないのでカリスマ持ちの術ギルガメッシュを採用しています。(レベル40の菩薩ニトを借りる事が出来ない編成でもあります)

 

 

2 エリザベート+アルトリア(スキル5タップ/凸カレスコ使用/カルデア戦闘服装備)

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獅子王の宝具を2連射する編成です。

 


手順は

 


1 エリザベートスキル1+アルトリアスキル2+エリザベート宝具

2 アルトリア宝具

3 アルトリアスキル1+アルトリアスキル3+スカディスキル3(アルトリアへ)+アルトリア宝具

 


となります。獅子王は宝具3連射も可能ですがとても手間が掛かるので今回は2連射編成にしました。

宝具後は自身でNPを70獲得出来るのでNPを30以上配布出来るサーヴァントならスカディの代用は可能です。

宝具レベルが低く突破が不安定な場合や凸カレスコがなくNPが足りない場合は孔明を使うとタップ数は増えますが編成の幅は広がります。

又この編成ではマスター礼装を使用していないのでカルデア戦闘服や晴れの新年+マーリン等を採用すると上と同様周回編成が組みやすくなります。

 

 

 

3 アヴィケブロン+アーラシュ+アーラシュ+水着ジャンヌオルタ(スキル8タップ/カルデア戦闘服必須)

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いつもの宝具4発編成となります。

 

手順は

 

1 アヴィケブロンスキル1+アヴィケブロンスキル2+アヴィケブロン宝具

2 自前アーラシュスキル3+自前アーラシュ宝具 

3 オーダーチェンジ(マスター礼装、アヴィケブロン⇔シェイクスピア)+シェイクスピアスキル1+シェイクスピアスキル3(水着ジャンヌへ)+水着ジャンヌスキル2+水着ジャンヌスキル3+アーラシュ宝具+水着ジャンヌ宝具

 


となります。特に相手が剣、狂の場合はWアーラシュが有効です。(速度的にも)

それにしてもNPを20%獲得出来る上バーサーカー故に大抵の相手に有利を取れる水着ジャンヌは優秀ですね。

今年復刻が来ると思うので去年逃した方はその機会に頑張ってでも取る価値のあるサーヴァントです。

 

 

 

今回はお勧めのフリークエストとしてヤガ・スィチョーフカ(スィチョーフカとは、、、)を紹介しました。

今後も定期的にフリークエストの紹介をする予定ですが「〇〇を集めるのに良い場所は?」や「このクエストを周回したいけど上手くいかない」などありましたらコメントやTwitter @BronZ_fgo にリプライを頂ければ私の答えられる範囲で随時対応します。

BronZでした٩( 'ω' )و