BronZのFGO日記

2周年イベントから始めたBronZがFGO(Fate/Grand Order)について思うままに書き記すブログです。Twitterもやっています @BronZ_fgo

ハントクエ4日目( ・∇・) 周回編成例紹介

皆さんこんにちは。

今回はハントクエの4日目について話そうと思います。

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今日は血涙と証がメイン素材で貝殻をドロップするエネミーが2Waveにランダムで出現します。

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証は全サーヴァントで7031個、血涙も869個要求される上敵の編成的にも周回し易いので各素材が足りていない方は周る価値があるのではないでしょうか?

血涙をフリークエストで集めるには基本頁とセットになるのでその辺りとの兼ね合いにもなります。

 

典位+級の敵編成は以下の様になります。

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上でも言いましたが昨日までに比べてかなり3T周回が楽に出来るのではないでしょうか?

では周回編成を3つ簡単に紹介します。

 

1 クロエ+ギルガメッシュギルガメッシュ(3タップ)

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私が今回使う予定の編成となります。

絆レベルの問題でクロエを採用していますが他の単体弓サーヴァントで代用可能です。

周回出来る時間が限られているのでタップ数を重視しました( ・∇・) (ギルガメッシュを使いたいだけども言う)

 

2 ケイローン+イシュタル(6タップ)

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NP50%チャージ持ちの高宝具レベルサーヴァントでも勿論周回が出来ます。

スカディ→孔明にすれば未凸カレスコ+単体宝具サーヴァントで同様の周回が可能です。

 

3 エウリュアレ+アーラシュ+イシュタル(9タップ)

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編成難易度をかなり下げたPTとなります。

宝具レベルが1の関係でイシュタルに黒聖杯を持たせていますが

・高火力サーヴァントを準備出来る

・凸虚数魔術を持っていない

の両方を満たす場合は以下の様な編成でも周回が可能です。

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今回はハントクエの編成例について話してきました。

証は2500個程度ストックがありますが血涙が100個しかないのである程度は周回する予定です\( 'ω')/

BronZでした٩( 'ω' )و

ハントクエ2日目\( 'ω')/ 編成例紹介など

皆さんこんにちは。
今回は昨日から開催されているハントクエの2日目について話そうと思います。

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今日の素材は励振火薬がメインで1日目と同様副産物として貝殻がドロップします。

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火薬、貝殻共に育成時に必要な個数がかなり多いので周回する人も多いのではないでしょうか?

今回のハントクエから新たに追加されている典位+級の敵編成は以下の様になります。

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敵の数が1,2,3と増えていくのが絶妙にいやらしいですね。

では簡単に周回編成を3つ紹介します。


1 ペンテシレイア+星5ロムルス+カルナ(7タップ)

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ロムルスの宝具レベルが1なので1Wave突破兼火力補助としてペンテシレイアを編成しています。
1Wave目の突破兼火力補助要員は他に長尾景虎等で似たような動きが可能です(この編成では火力が足りなくなります)。

 

2 ワルキューレ(12タップ/凸カレスコ使用)

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宝具レベルが高いアタッカーを継続して準備出来ない方はスカスカ孔明でも周回が可能です。
このクエストも明日の18時までしか周回出来ないので一日だけなら絆をある程度犠牲にして周回するのも一つの手だと思います。
ワルキューレは勿論パールヴァティで代用が可能です。
因みに宝具レベル4ワルキューレの火力はこの様になっています。(乱数でミリ残し有り)

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3 アルジュナオルタ+アーラシュ+ロムルス(11タップ/未凸カレスコ使用)

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フレンドのアルジュナオルタ以外は孔明+低レアサーヴァントのみの編成となります。
2Wave目はロムルス+アーラシュの宝具2連打で突破します。
ロムルスは配布サーヴァントであるサンタリリィでも代用が可能ですがロムルスの宝具後バフがアルジュナオルタに掛からないのでアルジュナオルタの宝具レベル次第では3Wave目の突破が厳しくなります。

 

今回はハントクエ2日目について話しました。
典位+級の周回が安定しない/絆レベル等コスパが悪いなら一つ下の典位級に切り替えるのも有りだと思います。
虚無期間が長く続いた所為で書く事が無くブログを更新するのが久々な上今回帰宅後急ピッチで書いているので日本語のおかしい箇所があるかもしれません_(:3 」∠)_
BronZでした٩( 'ω' )و

復刻水着イベントにおけるミリオネア級の周回編成について

皆さんこんにちは。
今回は復刻イベントで私が周回する際使用している編成について話そうと思います。

 

現在解放されているミリオネア級は楽市楽座とシルクドゥルカンの2種類あります。
前提として、両クエスト共に周回難易度がかなり高い(BOXイベントの最高効率と同等程度)ので周回に5~6ターン以上掛かるなら一つ下のVIP級を回った方が効率が良いと思います。

 

ではまず楽市楽座の敵編成は以下の様になります。

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2,3Waveに高体力エネミーが出現する上3Wave目にボーナスエネミーが出現します。
私はこの編成で周回していました。

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礼装枠を6つ分確保且つ特攻礼装無しの編成となります。
スキルの手順としては
1Wave:孔明S1+孔明S2+アーラシュS3+アーラシュ宝具
2Wave:孔明S3(カーマ)+スカディS1(カーマ)+カーマS2+カーマ宝具 
3Wave:スカディS2+スカディS3(カーマ)+オーダーチェンジ(孔明⇔三蔵)+三蔵S1+カーマS1(自身)+カーマS3+カーマ宝具+三蔵宝具 

となります。
宝具レベル等の関係で火力が足りない場合は、スカディS2(弾かれやすい)や全体強化で火力支援をすると突破し易くなると思います。
自前でもカーマを所持しているのですが、宝具レベルが1で流石に火力不足だったのでフレンドのカーマを借りる事にしました。
三蔵の枠はNP50%以上を自前で用意出来、且つ体力51,054のランサーを突破出来るサーヴァントなら代用可能です(Sイシュタル、金時など)
又礼装自由枠が一つ減りますがセイバーの様な全体宝具持ちサーヴァントを編成して3Wave目の突破の補助をするのも有りだと思います。

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ここまでこの編成について色々紹介しましたが、この編成は孔明+スカディ+オーダーチェンジを使用しており正直あまりコスパは良くありません。
推奨Lv.90+である上なるべく攻撃礼装を使わない様にした結果なので仕方ないのですが、手順も多いのでスキルタップが面倒な方はカレスコ等を複数積む普段の周回PTかVIP級に切り替えても良い気がします。

 

次はシルクドゥルカンですが、敵編成は以下の様になります。

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1Waveに20万単体エネミーが出現する上3Wave目の体力39万アナと体力3万ランサー×2を倒すと体力5万のボーナスエネミーが1~2体出現します(画像では1体)。
私はこの編成で周回していました。

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今回はQPが現状7億程余っているのでベラリザ等の自由礼装枠をあまり気にしていない編成となっています。
スキルの手順としては
1Wave:北斎S3+北斎宝具 
2Wave:アルトリアS1+アルトリアS3+素殴り
3Wave:陳宮宝具(一番後ろのエネミーにタゲ)
4Wave:アルトリアS2+陳宮S3(アルトリア)+スカディS3(アルトリア)+霊子譲渡(アルトリア)+アルトリア宝具 

となります。
最後の突破ラインですが宝具3+レベル100アルトリアで単体41万程度出ていたのでもう少し余裕が有りそうです。
2Wave目でコマンドカードが極端に偏った場合はマスター礼装のシャッフルで調整しましょう。
特攻礼装持ちアルトリアか水着北斎のカードなら大抵一撃で突破出来ます(より突破し易くする為に星出しが可能なアルトリアを編成)。
3Wave目ですが陳宮の宝具だと体力32,528のエネミーが若干残る場合があるので予めターゲットを後ろにセットしておく事をお勧めします。
因みにボーナスエネミーなんぞ知らん、という方はこんな編成でも周回が可能です。

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孔明2枚使用しているのでお勧め出来るかは何とも言えませんが、、、(ネタ寄りの編成)

 

今回はミリオネア級の編成について話しました。
復刻水着イベントからいきなりフリークエストの難易度が上がりましたが、先日の星5サーヴァント配布により殆どのプレイヤーが孔明を所持している=W孔明が可能 となったので運営がそれに合わせて難易度を変更してきた印象があります。
今後もこのレベルのクエストが実装されると考えるとよりNP30%以上チャージ持ちサーヴァントの需要が増えていきそうですね。
BronZでした٩( 'ω' )و

Fate/Requiemコラボの高難易度について\( 'ω')/

皆さんこんにちは。
今回は本日13時に終了したFate/Requiemコラボの高難易度について簡単に振り返ろうと思います。

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皆さんイベントお疲れ様でした。
このブログを書いている時点ではイベント終了までまだ12時間程度残っているのですがUPする頃には恐らく終了していると思います。

追記 まさか水着復刻が間髪入れずに来るとは、、、

 

今回の高難易度ですが初見はこのPTで挑みました。

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敵が複数出現するのが予想出来る上2重にイベント特攻が掛かっているのでアタッカーをボイジャーにし、スカディで挟みました。
(お前一つ前のブログでスカスカ適正はそこまでないと書いていたやないか!、とツッコミが飛んできそうな気がしますがあれは周回の話なので、、、、)

 

敵はエリセと取り巻きのゴーストでした。

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ゴーストがいるとエリセにバフが掛かってしまうので処理した方が楽に攻略出来るのですが、ゴーストが1体ならダメージも一定量通るので放置したままでも良さそうですね。

 

エリセの注意すべき行動としては
1 ブレイク後こちらのHP減少
2 即死効果付き全体宝具 

となります。2の攻撃はスカディの宝具で即死効果毎防げるので結果的にはスカディを編成しておいて助かりました。

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エリセの体力は48万/65万/85万とかなり高めに設定されていますがイベント礼装を持たせたサーヴァントなら比較的スムーズに削りきる事が可能なのでカエサルボイジャー等のサーヴァントをアタッカーに採用するとクリアが安定すると思います。

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ボイジャーのNP回収率が優秀であったのもあり宝具レベル1でしたが16ターンでクリアする事が出来ました。

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エストの難易度自体はそこまで高くなかった印象です。

単体宝具PTでも試してみようと思っていたのですが時間が取れず結局出来ませんでした( ´△`)

(最終日に急いで備考録代わりのブログを書いている時点で時間が無かったのが丸分かりですね、、)

 

因みに高難易度挑戦時はスキルレベルを上げきれていませんでしたがボイジャー、エリセ共に育成もイベント期間内に終了しました。

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イベント内で育成素材を一定数配布されたので有難かったです。

 

今回は高難易度クエスト等について話してきました。
正直シナリオのクオリティはそこまで高いとは思いませんでしたが(あくまで個人のetc…)高体力単体エネミー×2が組み込まれたイベクエがあったのは嬉しかったです。

私はこのPTで周回していました。(自前の三蔵だと追撃に依存する部分が大きかったので途中からフレンドのALL枠高宝具レベル三蔵を借りていました)

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水着マルタの特攻が活かせる良いクエストでした。

 

復刻イベントが開始するのでマーリンや水着系サーヴァントを狙う方はファイトです( ・∇・)

BronZでした٩( 'ω' )و

ボイジャーの性能とガチャで狙うべきかについて解説

皆さんこんにちは。
今回はFate/Requiemコラボで実装されたボイジャーの性能について話そうと思います。

 

クラスはフォーリナーです。
宝具は

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遥か青き星よ
自身の宝具威力をアップ(1ターン,20~40%)<OCで効果UP>+敵全体に強力な[天の力を持つ敵]特攻攻撃(600~1000%)+味方全体のNP増加(20%)+味方全体の[今を生きる人類]のNPを少し増加(10%)

 

スキルは

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1星の航海者A
自身のNP増加(50%)+弱体無効状態を付与+スター獲得(10個)
2スイングバイ 
自身に回避状態付与(1ターン)&Quickカード性能UP(3ターン,20%)+敵単体のQuick耐性ダウン(3ターン、20%)
3最果ての加護(宇宙)B
味方単体のスター集中度UP(1ターン,600%)+味方全体のクリティカル威力UP(3ターン,30%)&被クリティカル発生耐性UP(3ターン,20%)

 

クラススキルは以下の様になっています。

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このサーヴァントの強みは

1 自身と味方へのNP配布 
自身にNP50%をチャージしつつ味方全体にNP20%を配布する事が可能。
特にNP50%礼装を使用したイベント、BOX周回に適している。

2 システム運用も可能
Wスカディやスカディ孔明等で宝具3連打が可能、ただしフォーリナーというクラスと特攻範囲の狭さから巌窟王バーサーカーランスロット等に比べると火力がかなり落ちる。
スキル2のQuick耐性ダウンも敵単体のみが対象でありシステムの補助スキルとしてはイマイチ噛み合いが悪い。

3 高難易度適正有り
回避、NPチャージ、被クリティカル発生耐性、弱体無効といった高難易度クエストのアタッカーとしても一定の活躍が見込めるスキルを所持。
高難易度で強みが発揮出来る、というよりは周回、攻略共に運用可能なサーヴァントといったイメージ。

 

弱みは

1 宝具レベルの重要度 
宝具レベルはどのアタッカーも高いに越した事は無いが、特にボイジャーの場合相性有利が取れるクラスがバーサーカーしかおらずステータスも低く設定されている関係で他のサーヴァント以上に要求される宝具レベルが高い。
特にスカディシステムのアタッカーとしての運用を考えている場合は宝具レベル4~5を目標にする必要がある。

2 育成の為の要求素材 
ボイジャーは周回で運用する際最低でもスキル1はレベル10、スキル2,3も可能な限り上げておく必要があり最大でカケラ55個、卵45個、炉心36個、神脈霊子45個等第2部のフリークエストで獲得出来る素材が多く要求される。
なので最近始めた方や普段あまり周回しない方にとってはハードルが高い可能性がある。

 

となります。

基本的な運用方法は味方へNP配布をしつつ自らもアタッカーとして1Wave分担当するサポーター兼サブアタッカーとなります。
以下の1枚目の様な未凸(勿論凸でも可)カレスコ2枚との組み合わせは勿論、2枚目のNP30%獲得スキル持ちサーヴァントとの併用等も出来ます。

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因みにNP20%配布+アタッカーの役割自体は騎ダヴィンチと被る(この役割では寧ろ下位互換)のでボイジャーの特性を十分に活かすならやはり騎ダヴィンチにないNP50%獲得スキルを使ったNP50%礼装からの即宝具や自身の宝具2連打といった運用での差別化が可能です。  
但し宝具2連打の場合2or3Wave目の突破にはボイジャーの特攻が乗らないと厳しいとは思いますが、、、
上でも触れた通りスカディシステムでのアタッカー採用はそこまでお勧め出来ないので高宝具レベルの巌窟王バーサーカーランスロット
持っていないがシステム周回をしたい方以外はそれ目的でのガチャ深追いはしなくても良い気がします。

 

ここまで性能について話してきましたが個人的な意見としては

1 カレスコや凸虚数魔術の枚数が少なくマーリン、孔明等の所謂人権サポーターもそこまで持っていない

2 サポーター兼アタッカー運用をしたい

3 天属性特攻等が今後どこかでピッタリハマるタイミングでの未所持を防ぎたい(上級者)

4 ボイジャーが好き

 

方は狙っても良いと思います。

イメージとしては初心者~中級者の方の周回をより効率的にするサーヴァントだと思っています。
勿論BOXイベントでの活躍は見込めるので普段から周回している方にとっても持っていて損はない性能をしていると思います。
因みに以前も何処かで言った気もしますが、スカディシステムでの火力不足を補う為にスカディの絆礼装などを持たせるのは本末転倒(このシステムは礼装自由枠を最低5枠確保する事に意味がある)なのでお勧め出来ません。

 

 

今回はボイジャーの性能について話してきました。
私は現在宝具レベル1なので今後宝具レベルを(どこまで)上げるか性能解説をしておきながら結構悩んでいますw
ボイジャーとは関係無いですがRequiemコラボのシナリオが事前に期待をしていたものとは結構違っていて戸惑っています(正直あまり面白くな、、、)
今後解放されるシナリオで挽回してくれるのを願っています。
BronZでした٩( 'ω' )و

Fate/Requiemコラボ直前キャンペーンについて\( 'ω')/

皆さんこんにちは。
今回は今日の18時更新で明らかになったRequiemコラボ直前キャンペーンについて簡単に纏めようと思います。

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因みに22日金曜日の13時より約5時間のメンテナンスが実施されますが、後述する通りメンテより後に生放送が行われるのでメンテ直後にコラボ開始は無いと思います。

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ではキャンペーンの中身について見ていきます。

 

1 黄金の果実配布

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最大7個の金林檎が配布されます。

これはコラボまで取っておくかコラボまでの期間に行うフリクエ周回に使うか悩みますね。

 

2 マイルームが期間限定で特別仕様に 

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Requiemコラボ開催記念でマイルームの背景が特別仕様に変更されています。
背景は臨海都市・秋葉原でしょうか。

 

3 種火クエの消費AP半減、サーヴァントの強化成功率UP

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種火クエストの消費AP1/2とコラボ関連サーヴァントの強化成功率が2倍になっています。

 

4 コラボ関連サーヴァントのフレンドポイント2倍 

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今回のキャンペーンの目玉(?)の一つであるフレンドポイント2倍キャンペーンが31日まで実施されます。
特にマリーアントワネット(凸カレスコ)、アマデウス(凸ティータイム)、刑部姫(凸英霊肖像)辺りはサポート欄に置いておくと使われるのではないでしょうか。

 

5 コラボ関連サーヴァントの強化クエスト、幕間の物語消費AP半減 

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コラボ関連サーヴァントの強化クエスト、幕間の物語に必要な消費APが期間限定で1/2になります。
意外とクリアするのを忘れているクエストが(特に幕間の物語)あったりするのでこの機会にチェックしておきたいですね。

 

6 コラボ直前PU開催 

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期間限定でジナコ、刑部姫、ナーサリー、エジソンがPUされています。
エジソンは即死周回において主にニトクリスの宝具のOCを上げつつ自身もアタッカーとして活躍出来るので持っていると便利な時がたまにありますがコラボが控えている今無理に狙いに行くのはあまり得策ではないと思います。
星5サーヴァントの2騎も上と同様今引きに行くのは性能的にあまりお勧め出来ません。 

 

7 生放送

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来週月曜の25日19時から公式生放送が行われます。
Requiemコラボ開催記念放送と銘打っているので恐らくイベント詳細と開催時期の発表が行われると思います。
開催時期は来週の水曜日でしょうか?
今回は川澄さんもゲストで出演されるみたいですね。

 

今回はRequiemコラボ直前キャンペーンを纏めました。
6月12日にRequiem2巻の発売が発表されましたね。

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それと同時に1巻が期間限定で無料配信されているのでまだ読んでいない方はコラボの予習がてら今週読んでみてはいかがでしょうか。

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Requiemコラボ楽しみですね( ・∇・)
BronZでした٩( 'ω' )و

星5サーヴァント配布とぐだイベについて\( 'ω')/

皆さんこんにちは。
今回は星5サーヴァント配布や復刻イベントについて話そうと思います。

 

星5サーヴァント配布イベントですが、私は結局アルトリアを交換しました。

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他にもカルナや三蔵、エルキドゥ等候補はいましたが

三蔵→主な主戦場であるレイドイベントでは宝具2でも事足りる場合が多く、フリクエでの単体突破要員としても2→3にする事による恩恵(タップ数の減少)が少ない
カルナ→アルトリア同様宝具2だがNP25%等を考えると使用頻度は恐らくアルトリアより下がる
エルキドゥ→既に宝具4なのもあってかなり迷ったが今後すり抜ける可能性がある 

といった理由で決めました。
上で挙げたサーヴァントと同様アルトリアも既に絆レベル10なのですが今後も周回(BOXイベ含む)で使う機会が多く予想される上何より聖杯、星4フォウを捧げる程好きなので後悔はないです。

 

さて、現在復刻ぐだイベが開催されています。
私は今回の復刻高難易度クエストをこのPTで挑戦しました。

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敵が防御バフを重複して貼ってくるので宝具に防御力無視攻撃効果がついているディオスクロイをアタッカーに据え、残りはアーツ系のサポーターの編成しました。(毎回出てくる孔明さん)

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敵は去年同様鬼柴田です。

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防御バフや回復スキル等を使ってくるのである程度火力が出せるサーヴァントを持っているなら短期決戦に持ち込む方が攻略し易いのかな、と思います。
今回の配布サーヴァントであり特攻が乗る長尾景虎やディオスクロイ同様防御無視攻撃効果を宝具に持っているセイバー沖田辺りでしょうか。

 

育成こそ済ませていたものの実際には殆ど使っていなかったディオスクロイですが、予想以上にNP回収率とスター発生率に優れており高難易度にかなり適したアタッカーだと再認識させられました(勿論今回はイベント礼装バフ込みですが)。

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これなら宝具レベルを上げておくべきだったかな、、、?
サポーターこそ何騎か落ちたものの13ターンでクリアする事が出来ました。

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久々にアーツ主軸の攻略をしましたが楽しかったので又定期的に使ってみるつもりです。

 

今回は星5サーヴァント配布とぐだぐだ高難易度について話してきました。
最近は新型肺炎の影響で家にいる事が多く、専ら足りない体力や筋力を一般レベルまで引き上げる為にコツコツと筋トレに勤しんでおります。
ここ数年マトモな運動をしていない所為で少しの運動でも翌日筋肉痛に、、、
早く以前の様な生活に戻りたいものですね。
BronZでした٩( 'ω' )و